Fates Worse than Death


"Hvis viden findes, ligger den i blandingen af bogen og gaden." -Studs Terkel

Stilen- Settingen er m?rk, deperat og holdt i et hurtigt tempo, men karakterene f?r aldrig til at glemme de v?rdier de har k?re. I Byen, bliver ens v?rd m?lt i evnen til at holde handle i overenstemmelse med ens overbevisninger: Altruisme, venskab, familie, personlig udvikling, osv. Byen er for det meste et lovl?st sted, og selv om det g?r den til et m?rkt og farligt sted, giver det samtidig dens beboere en frihed til at opdage hvad det vigtige i livet er for dem, og g?re noget ved det. Dette h?b i m?rket skal h?ve sp?ndingen i spillet: som navnet antyder har spillerne mere at bekymre sig om end blot at holde sig i live.

Baggrunden- I 2080, er Manhatten en stor indre by, en ghetto folk drager til n?r de ikke kan bo i et beskyttet samfund, et af de store firmaers omr?der til deres ansatte, eller i en dyr privat by. Store dele af byens befolkning er sindsyge, retarderede, kriminelle, hjeml?se, eller ekstremister. Andre g?r bare hvad de kan for at overleve, med det lod som er blevet dem tildelt.

Teknologien- I 2080, er der blevet gjort mange fantastiske opdagelser: Genetisk modifikation, virtual reality, kunstig intelligens, begr?nset nanoteknologi, mental programering (tvungen omstrukturering af de neurale netv?rker med det form?l at skabe "computer programer" inden i det meneskelige sind), psykigsk energi, osv. men disse teknologier har gjort meget lidt til at forbedre verdens tilstand. Istedet har de introduceret en hel horde af nye frygtlige muligheder: Hvad hvis en serie morder kunne kopiere sit sind ind i andre folks kroppe? Hvad hvis Virtual Reality kunne tilbyde en verden at leve i som p? alle m?der er bedre end vores? Hvad hvis du kunne f? ufattelig magt over andres sind, men prisen var din egen legev?gt?

Magt Strukturer- Firmaerne er sofistikerede og indflydelsesrige, men deres magt bliver kontroleret af overv?gen offentlighed, og regering. Indhegnede byer er selv-forsynende ?konomiske enheder som bruger hjerne-skaninger til at screene folk og tiltr?kke de mest produktive medlemmer af samfundet. De som ikke kan komme ind i firmaerne eller de indhegnede samfund, lider i i de indre byer hvor politiet og offentligheden ikke har megen magt. "The Drug Lords" er en konsolideret gruppe af narko handlere som fors?ger at skaffe sig et monopol p? narko. De er voldelige, og konstant igang med at skabe nye afh?ngigheds dandende stoffer. Gade banderne, efter de har mistet muligheden for at s?lge stoffer, er begyndt at vende sig imod mere v?rdige m?l, og er blevet mere popul?re blandt en bredere gruppe af folk. Banderne bek?mper til tider "The Drug Lords" og andre former for ondskab, men for det meste er de mere intreserede i at sl?s mod hindanden, og i interne stridigheder. Det sorte marked er et decentraliseret net af kriminelle og handlende som kan skaffe hvad som helst for en pris.

Farene- Der er ingen fastl?st "fjende" at bek?mpe i spillet. Hvert individ, og hver gruppe har sine egne motivationer, og behov. Det vil m?ske v?re sj?ldent at spillerne samarbejder med en serie morder, eller angriber n?dhj?lpsarbejdere, men det kan ske hvis den rigtige kombination af kr?fter koliderer. De fleste d?dsfald i byen sker p? grund af bande krig, opt?jer, serie mordere, epedemier, angreb fra dyr, mord i forbindelse med overfald eller indbrud, mord beg?et af hjeml?se "galninge" eller ogs? er de narkorelaterede.

Spiller Karakterer- Karakterene indeles i tre sociale grupper: "Indies" er folk med penge, enten arvede eller tjente. "Wells" er den st?rste socialle grupering, de overlever mest p? hj?lp fra det offentlige, en stuation som giver dem tid til at forf?lge andre m?l. "Street People" er de hjeml?se, mange af dem f?dt p? gaden uden papirer; de fleste opl?rt fra f?dslen i deres families evner inden for overlevelse. Mange karakterer vil v?re bande medlemmer, selvom de ikke n?dvendigvis har en voldelig eller kriminel natur. Nogle karakterer vil v?re st?rkt loyale over for deres bande, andre ser mere banden som noget de "er blevet tvunget ud i" af den evigt voksende trussel fra "the Drug Lords". Andre karakterer igen, er ikke medlem af nogen bande og overlever ved hj?lp af deres evner, snedighed, og held (istedet for truslen om bandens h?vn) som beskyttelse imod "The Drug Lords" og de mange andre kriminelle.

Karakter Skabelse- Karakteren har en m?ngde point at k?be egenskaber for, og en m?ngde til indk?b af f?rdigheder. Karakteren m? s? v?lge en klasse som repr?senterer deres nuv?rende position i samfundet. Denne klasse bestemmer prisen i point (per level) for f?rdighederne i de forskelige f?rdigheds kategorier. Karakter klassen bestemmer ogs? begyndende midler, og kan give adgang til specielle fordele, ulemper, og f?rdigheder. Kropsmodifikationer s?som implantater, genetisk modifikation, og plastik kirugi, indk?bes som s? meget andet udstyr. Fordele og ulemper bruges til at g?re karakteren levende. alle de forskelige karakter bygge point (f?rdigheds point, egenskabs point, penge, og point fra fordele og ulemper) kan byttes internt ved hj?lp af en simpel formel.

Spil Mekanikken- Alle handlinger i spillet er baseret p? et simpelt system: Summen af egenskab + f?rdighed,eller anden faktor, + 1D20 skal v?re lig med eller h?jere end sv?rdhedsgraden for handlingen. Udfordringer sker n?r to handlinger er i modstrid med hinanden: Hver person fors?ger at komme h?jere over deres sv?rhedsgrad end modstanderen. Kamp best?r af udfordringer, (kamphandlinger) med forskellige sv?rdhedsgrader og effekter. I kamp f?r hver karakter, hver runde, et fors?g p? at lave en handling imod en fjende, og en reaktion, hvis nogen g?r noget imod dem.

Translation thanks to Fifteen Foot Tall Penguin.

FWTD Main Page