Visión general de Fates Worse Than Death (Destinos Peores Que la Muerte)


“Si existe el conocimiento, este yace en la fusión de los libros y las calles.” -Studs Terkel

Estilo- El escenario es oscuro, desesperado y rápido, pero se anima a los personajes que nunca olviden los ideales que creen importantes. En la ciudad, el valor de alguien se mide por ser fiel a los valores en los que crees: honor, altruismo, amistad, familia, crecimiento personal, etc. La ciudad es prácticamente una anarquía, e incluso aunque esto la hace un lugar oscuro y peligroso, también aporta libertad a las gentes para encontrar aquello que es importante para ellos y perseguirlo. Esta esperanza en medio de la oscuridad es la forma de aumentar la tensión en el juego: como el nombre implica, los personajes tienen algo más de lo que preocuparse que simplemente estar vivos.

Trasfondo- En el 2080, la isla de Manhattan es una gran ciudad interior, un ghetto donde la gente va cuando no pueden o no quieren vivir en una comunidad cerrada, un centro residencial para empleados corporativos o una cara ciudad privada. Una gran cantidad de gente en la ciudad está loca, es retrasada, son criminales, sintecho o extremistas. Otros solo intentan hacer lo mejor con la vida que le han dado.

Nivel Tecnológico- En el 2080, muchos se han hecho muchos descubrimientos maravillosos: ingeniería genética, realidad virtual, inteligencia artificial, nanotecnología limitada, programación mental (reestructuración forzada de las redes neuronales para crear “programas informaticos” dentro de la propia mente), energía psíquica, etc. Pero estas tecnologías han hecho poco para mejorar el mundo. En su lugar introducen nuevas y horribles posibilidades: ¿Y si un asesino en serie pudiera copiar su mente en los cuerpos de otras personas?¿ Y si las compañías de realidad virtual pudieran ofrecer un mundo para vivir que es muy superior al nuestro?¿ Y si pudiéramos ganar un increíble poder sobre la mente de los demás, pero a costa de nuestra propia cordura?

Estructuras de Poder- Las Corporaciones son sofisticadas e influyentes, pero su poder está en jaque ante el publico crítico y el gobierno. Las Comunidades Cerradas son unidades económicas auto suficientes que usan escáner mentales para controlar a la gente y exprimir a los miembro más productivos de la sociedad. Aquellos que no pueden entrar en las corporaciones o las comunidades cerradas languidecen en ciudades internas, donde la policía y el gobierno tienen poco poder. Los Señores de la Droga son un grupo consolidado de traficantes de drogas buscando crear monopolio. Estos son violentos y siempre están creando drogas más adictivas. Las bandas callejeras, habiendo perdido su habilidad para vender drogas, se han entregado paulatinamente a objetivos más loables haciéndose populares ante grandes grupos de gentes. Las bandas algunas veces luchan contra los Señores de la Droga y otros males, pero están más distraídos en luchas intestinas, guerras y problemas propios. El Mercado Negro en una red descentralizada de criminales y comerciantes que pueden conseguir cualquier cosa por el precio justo.

Peligros- El juego no tiene un “enemigo” contra el que luchar.. cada grupo e individuo tiene sus propias necesidades. Sería raro si los personajes se encontraran codo a codo con asesinos en serie o luchando con trabajadores de la caridad, pero puede ocurrir si sucede la correcta combinación de fuerzas. De las muertes que ocurren en la ciudad, la mayoría están causadas por guerras de bandas, disturbios, asesinos en serie, plagas, ataques de animales, muertes durante un atraco o robo, muertes por sintechos “zumbados” y muertes relacionadas por diversas drogas.

Personajes Jugadores- los personajes caerán en una de estas tres clases: “Indies”, gente con dinero, tanto heredado como ganado. “Pozos”, la mayor clase social de la ciudad, sobreviviendo principalmente de ayudas, una situación que les da mucho tiempo para hacer otras cosas. Gente Callejera, son sintechos, muchos de los cuales nacieron en la calle sin certificado de nacimiento; la mayoría entrenados desde nacimiento en las habilidades de supervivencia de su familia. Muchos personajes serán miembros de una banda, a pesar de esto no tienen por qué ser de naturaleza violenta. Algunos personajes pueden ser fieramente leales con su banda, otros verán la membresía en estas como “forzada” por la constante amenaza de los señores de la droga.. otos personajes pueden no pertenecer a bandas, confiando en su sabiduría, habilidad o suerte(en cambio de la venganza de la banda) para protegerse de los señores de la droga y otros criminales.

Creación de Personajes- el personaje tienen un fondo de puntos para comprar atributos junto con otro fondo de puntos para comprar habilidades. Los personajes han de escoger una clase que determine su actual estado social. Esta clase da el coste (por nivel) en puntos de habilidad por cada categoría. Las clases de también determinan los fondos con los que cuenta y las ventajas especiales, desventajas y habilidades. Modificaciones corporales como implantes, ingeniería genética o cirugía plástica son adquiridas como cualquier otro equipo. Ventajas y Desventajas son usadas para redondear el personaje. Cualquier tipo de puntos de personaje (puntos de habilidad, puntos de atributos, dinero, y puntos de ventajas y desventajas) puede ser intercambiado a trabes de una simple formula..

Mecánica de Juego- Todos los mecanismos están basados en un simple sistema: la suma de un atributo + habilidad u otro factor + 1d20 que ha de ser igual o superior que la dificultad dada. Las tiradas opuestas se hacen cuando dos habilidades entran en conflicto: cada parte intenta obtener un margen mayor sobre la dificultad que el contrario. El combate se basa en acciones (movimientos) con diferente dificultades y efectos. En combate, en cada turno, puedes realizar una acción contra un enemigo y una reacción si alguien te hace algo a ti.

Translation thanks to Víctor Jiménez Merino.

Organic Rule Components: Creación del Personaje (pdf).

Organic Rule Components: Mecánica Básica (pdf).

Organic Rule Components: Atributos de Salud (pdf).

Organic Rule Components: Drogas, Enfermedades y Venenos (pdf).

Organic Rule Components: Combate (pdf).

Organic Rule Components: Habilidades (pdf).

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